軟體王

xyz

會員登錄
您現在的位置:網站首頁 >> 專業繪圖軟體 >> Autodesk系列程式軟體 >> 碟片詳情
商品編號:
AUD0253
商品名稱:
Autodesk Softimage v7.5 x86 Read
語系版本:
英文正式版
商品類型:
高端三維動畫系統軟體
運行平台:
WindowsXP/2003/Vista
更新日期:
2009-04-20
碟片數量:
1片
銷售價格:
100
瀏覽次數:
25263

轉載TXT文檔】  
您可能感興趣: Autodesk Microsoft 
Autodesk Softimage v7.5 x86 Read
Autodesk Softimage v7.5 x86 Read 英文正式版(高端三維動畫系統軟體)


破解說明:
破解檔放至於patch夾內

copy "Autodesk.softimage.7.5.x32_Crk.exe"
into : \Softimage\Softimage_7.5\Application\bin\

Run it and patch files ... thats all ..
內容說明:
減少編碼、傾力製作
Autodesk? Softimage?7.5 (原 SOFTIMAGE?|XSI?) 是一個完整的 3D 視覺特效和遊戲製
作軟體。Softimage 是基於高性能可擴展的結構開發的,使 3D 專業人員能夠快速有利
地實現創想。Softimage 提供了交互式創作環境 (ICE) — 利用基於節點的模式以可視
方式建立特效和工具的新平台。ICE 的強大功能來自於利用多核工作站的高性能並行處
理引擎,可為用戶提供最高的性能和可擴展性。其結果是製作效率和一致性的重大跨越
式進步,可支援更高的製作標準。

SOFTIMAGE 模型

Autodesk Softimage(以前的 SOFTIMAGE?|XSI? Essentials 軟體)
- 完整的 3D 遊戲和視覺特效 (VFX) 製作軟體
- ICE □ 基於節點的可視交互式開發平台
- 64 位多線程高性能體系結構
- 新的 UV 展開技術

Autodesk Softimage Advanced(以前的 SOFTIMAGE?|XSI? Advanced 軟體)
- Softimage 的所有功能加 5 個 Softimage Batch 渲染許可證
- 使用 Softimage 設置渲染庫(render farm)的一種快捷、簡便的方法
- Softimage? Behavior 軟體人群模擬器

Autodesk SOFTIMAGE 7.5 的新功能

UV 展開
Softimage 現在提供 UV 展開功能。用戶只需幾次點擊就能展開多邊形模型,因而節省
了時間。UV 展開非常適合以手動方式很難展開的複雜有機模型。使用 Softimage,大量
的 UV 編輯工具能讓您快速簡單地製作和編輯 UV 貼圖。

優點:

- 節省時間。盡可能快地開始紋理製作
- 非常適合以手動方式極難展開的複雜有機物體
- 只需幾次點擊就能製作出高質量的 UV 貼圖

Autodesk SOFTIMAGE 7 的新功能

交互式創作環境 (ICE)
ICE(交互式創作環境)是一個開放、可擴展的平台,使您能夠利用基於節點的數據流程
圖更快、更直觀地擴展 Softimage 的功能。這種模式意味著 3D 製作人員可以非常快地
創建複雜的 3D 特效和工具,而無需編碼。

ICE 的強大功能來自於利用多核工作站的高性能並行處理引擎,這是通用 3D 結構的一
個首創,可為用戶提供高度的性能和可擴展性。其結果是製作效率和一致性的重大跨越
式進步,可支援更高的製作標準。

GIGACORE II 結構
在 ICE 開發中,Softimage 的內核結構經歷了一次重大修改。新內核 GigaCore II 的
工程設計可為 ICE 提供穩定、快速的性能。它是一個多線程 64 位內核,使用戶能夠通
過向系統添加更多內核高效地擴展 Softimage 的性能。

燈光和渲染
集成的 mental ray 3.6 渲染器 □ Softimage 7 集成了屢獲殊榮的 mental ray? 渲染
器(現在版本為 3.6)。此更新增加了用於最終聚集和置換渲染的新控制、優化和加速
全局照明的選項以及全局環境遮擋設置。

新增的渲染功能如下:

- Importons □ Importons 是從攝像機發射的光子粒子(而非從光源發出的)。mental
ray 利用這些光子粒子來計算某個光子對於圖像亮度的重要性。通過這種技術,您可以
獲得更明亮的光子貼圖和更快的渲染,因為光子查找表進行了優化。
- Stand-ins □ 物體渲染歸檔(也即 mental ray assemblies 或 stand-ins)提供了
一種卸載資產的方法,使得可以按需和在渲染時加載和卸載它們。物體渲染歸檔文件作
為封裝的「子場景」加載到渲染中,如果 mental ray 在運行過程中開始出現實體記憶
體不足的情況,它能自動卸載。這可以減少記憶體佔用,並允許更快的渲染。Stand-ins
對於連續組裝大型詳細的場景特別有用,例如都市風景、密集的森林甚至成群的動畫角
色。
- 新的最終聚集算法「精確」模式 □ 精確模式完全繞過了最終聚集點緩存,始終計算
每個樣本的完整最終聚集解決方案。該模式將會生成更精確、質量一流的結果,因為沒
有任何最終聚集點是通過從最終聚集點的初始緩存插入值推導出來的。
- 自動配置 BSP(二元空間分割)2 光線追蹤加速 □ BSP2 光線追蹤技術是 mental
ray 使用的新一代 BSP 算法。它主要是為高效渲染帶有大型 BSP 樹的場景開發的,是
渲染帶有 stand-ins(也即 mental ray assemblies)的場景的必要工具。而且,它還
能自動配置,因此用戶無需再設置複雜的 BSP 選項。
- 發光粒子(Irradiance Particles)□ 新的 mental ray 發光粒子算法提供了一種使
用 importons 計算全局照明的方法。

渲染管理器改進□ 渲染管理器提供了重要渲染選項的一個便利視圖,可幫助您精調和輸
出場景。這些選項適用於整個場景、您所定義的每個渲染傳遞以及渲染器本身。對於
Softimage 7,渲染管理器的用戶界面和工作流程都得到了簡化。

新的實時著色應用處理介面 (API) – RTS 3.0
Softimage 7 支援 Realtime Shader API 3.0 版。與 2.0 版相比,新版本有一些重要
的修改和改進,增加了開發實時著色器的靈活性和簡單性:

- 新的結構著重於可編程的著色器(GLSL、HLSL)和基於文件的特效(CgFX 和 DxFX)

- 幾何體現在作為多個固定大小的平面浮點陣列傳遞到實時著色器。在 3.0 版以前,固
定頂點結構被發送到渲染器,而現在實時著色器會請求其所需的屬性列表以渲染幾何體

- 對於多邊形網格和 NURBS,拓撲定義為索引三角形的列表。
- 支援粒子雲,作為點陣列傳遞。
- 新的 ExecutionState 物體封裝了對圖形子系統和場景訪問器的所有調用。

GLSL 著色器
Softimage 提供了兩個新的支援 OpenGL 著色語言 (GLSL) 的基於 OpenGL 的實時可編
程著色器:GLSLProgram 著色器和 GLSLUniform 著色器。

OpenGL 粒子著色器
OGLParticle 著色器是一個實時著色器,允許您在視口中對粒子進行著色。

文字編輯器 Widget 工具
Softimage 現在提供了一個新的可自定義的基於 Scintilla 的編輯元件,支援文字自定
義(字體、顏色和大小)、語法風格化、折迭(隱藏函數和子例程等文字塊)、關鍵字
的自動完成和高亮顯示。文字編輯器 widget 工具在所有可編程實時著色器的屬性頁中
實現為一個控件。

頂點著色器輸入語義
在編譯特效文件(.cgfx 和 .fx)時,綁定到輸入語義的任何頂點著色器變數都將動態
生成一個用戶界面。您可以利用所生成的頂點屬性 widget 工具來自定義傳遞到特效的
每頂點屬性。

用戶界面和工作流程改進
渲染樹上的 ICE 用戶界面 — 渲染樹使用 ICE 界面,這意味著您可以獲得 ICE 的好處


- 著色復合器(Shader Compounds)– 復合器是指一起組合到一個帶輸入和輸出的節點
中的一系列節點。您可以打開一個復合器,隨時編輯節點,也可以創建復合器的復合器
(由更多復合器組成 – 您可以無限地提取復合器)。使用渲染樹,著色器樹可以快速
變得很大。創建復合器不僅使您的著色器樹更容易管理,而且還能讓您更輕鬆地重用和
共享這些復合器。
- 使用 ICE 樹導航器更輕鬆地導航大型渲染樹。

使用滑鼠滾輪縮放 □ 默認情況下,您可以使用滑鼠滾輪進行縮放,向前滾放大,向後
滾縮小,按 Ctrl 鍵快速縮放,按 Shift 鍵緩慢縮放,按 Ctrl+Shift 鍵更緩慢地縮放
。上述方法適用於視口、ICE 樹、結構視圖、動畫編輯器以及該軟體的其它區域。

在滑塊上自動比例縮放 □ 當您設置超出滑塊範圍的值時,比如通過輸入該值,所顯示
的範圍會自動擴展到當前值的兩倍。例如,如果某個參數的默認範圍介於 0 到 10 之間
,而您把值設置為 15,那麼新的範圍將為 0 – 30。這種變化不是永久性的 — 如果您
把該參數設置為默認範圍內的值,然後關閉並重新打開屬性編輯器,所顯示的範圍將恢
復到其預設值。

參考模式 – DELTA II
工作組協作的重要突破之一是增量參考 - Delta referencing(版本 6)。除了強大的
參考系統之外,增量還允許您以輕量方式存儲模型的更改。然後,您可以手動導出、導
入和應用增量,也可以編輯和刪除增量及增量內的項目,甚至可以更改某個增量的目標
模型。其結果為藝術家們在製作中協同工作提供了一種極其高效、強大和靈活的方式。

Delta II 更新了本已十分成功的參考系統,提供了許多新功能:

- 創建新集群
- 創建新的集群屬性,包括紋理 UV 坐標、頂點顏色、權重貼圖和封皮權重屬性您可以
在新的集群或原始模型中預先存在的集群上創建集群屬性。
- 向構造堆棧添加變形算子和 ICE 樹,包括新集群和預先存在集群上的變形以及連接到
其它物體( 格點、波浪和集群中心)的變形。
- 向集群屬性堆棧添加算子,包括繪畫和平滑權重貼圖與封皮權重以及修改紋理 UV 坐
標。注意,在模型卸載時,UV 修改是凍結的(包括在切換解析度或保存場景之前)。
- 刪除已經添加到參考模型的任何算子、集群、屬性和集群屬性。已刪除的項將從增量
中去除。
- 在增量中保存動畫混合器緩存數據。

文理與貼圖
編輯多組紋理 UV □ 您現在可以在紋理編輯器中同時顯示和編輯多組 UV 坐標。這些
UV 坐標可以屬於一個物體,或者如果您選擇了不只一個物體,這些 UV 坐標也可以屬於
多個物體。

這可以幫助您執行許多任務:

- 相對於同一紋理圖像上一個物體的 UV 坐標定位另一個物體的 UV 坐標
- 定位屬於同一紋理圖像上的一個物體的多組 UV 坐標
- 確保幾何上完全相同物體的 UV 坐標以相同的方式展開
- 為多個物體創建一組渲染貼圖圖像

紋理編輯器中當前顯示的任何一組 UV 坐標都是「活動的」,並且可以編輯。您可以同
時選擇和修改多組坐標上的采樣點。您可以把一組坐標的采樣點抓取到另一組坐標,並
能在不同的坐標組之間複製和粘貼坐標。為了執行修復、鬆弛和匹配等操作,不同的坐
標組是獨立的。

色彩管理
Softimage 7 為您提供了在線性色彩空間中進行工作和管理伽瑪校正 的全局控件,因此
您在 Softimge 中看到的是就是您在 Softimage 外獲得的效果。您可以使用 RGB 值或
色彩查找表定義伽瑪校正,並能指定哪些 Softimage 視圖顯示您的伽瑪校正。

您可以切換紋理、渲染區域、預覽渲染、著色球、Softimage Illusion 合成器和大多數
Softimage 色彩控件的伽瑪校正顯示。現在,您可以輕鬆地在線性色彩空間中進行渲染
,同時為顯示器輸出伽瑪校正的顯示設置。您甚至可以使用渲染區域的對比工具來比較
伽瑪校正之前和之後的渲染。

Softimage 7 中新的伽瑪校正功能如下:

全局伽瑪校正顯示預置
您可以定義一個伽瑪校正顯示預置,來存儲從色彩查找表 (LUT) 文件中指定的值或從您
在顯示預置屬性編輯器的色彩管理選項卡上設置的 RGB 伽瑪值建立的全局色彩查找表。

查看全局伽瑪校正
您可以選擇哪些工具和控件將顯示您為全局預置指定的伽瑪校正。在顯示預置屬性編輯
器的色彩管理選項卡上,設置 Apply To... 復選框選項,以便在渲染區域、著色球、渲
染預覽以及 Softimage 中大部分色彩控制 widget 工具中支援僅顯示伽瑪校正。

此外,您還可以直接切換(打開和關閉)以下色彩控件的伽瑪校正的顯示:色彩滑塊(
包括漸變滑塊)、色片(color chip)以及色彩編輯器內的不同色彩視圖。

對渲染傳遞進行伽瑪校正
通過在渲染傳遞屬性編輯器中為某個傳遞啟用「應用顯示伽瑪校正」復選框,您可以渲
染該傳遞的進行伽瑪校正的圖像。渲染傳遞是使用全局伽瑪校正顯示預置中設置的伽瑪
值輸出的結果。圖像的像素在輸出時被相應修改。

伽瑪、色彩配置文件(Color Profile)和圖像剪輯(Image Clip)
Softimage 把所有圖像剪輯轉換成線性浮點數據。為了準確轉換和渲染每個圖像剪輯,
您可以選擇創建原始圖像的色彩空間。這將向 mental ray 指明如何把圖像剪輯從其當
前色彩空間轉換(如果必要)到線性浮點色彩空間,而不管是否存儲了任何伽瑪校正數
據。

系統需求

- 在 Windows Vista? 32 位作業系統下運行的 Softimage
- 在 Windows Vista 64 位作業系統下運行的 Softimage
- 在 Windows? XP Professional 32 位作業系統下運行的 Softimage
- 在 Windows XP Professional 64 位作業系統下運行的 Softimage
- 在 Linux? 32 位作業系統下運行的 Softimage
- 在 Linux 64 位作業系統下運行的 Softimage

所有作業系統的基本配置

處理器:
推薦:雙四核處理器工作站 (Intel? 或 AMD? 處理器)
最低:P4 級 PC

顯卡
推薦:支援 DirectX? 9 和 DirectX 10 應用程式編程介面的高級功能需要:支援
OGL 2.0 和更高版本以及 AND DX 9.0c 和更高版本
最低:支援 OGL 1.5

顯卡驅動程式
推薦:廠商特定網站上的最新驅動程式

用戶權限
要運行 Softimage,您可以是受限用戶(用戶)、標準用戶(高級用戶)或管理員。要
安裝和許可 Softimage,則必須是管理員。

可用硬碟空間
1 GB 或更多。安裝程式需要額外的臨時磁碟空間,以供安裝期間解壓縮文件時存儲您的
系統臨時文件夾

TCP/IP
用戶端和伺服器電腦上都安裝了 TCP/IP 服務協定。

記憶體
最低需要 1 GB 記憶體。

顯示器解析度
推薦使用 1280 x 1024 像素螢幕解析度。

滑鼠
三鍵滑鼠。

Web 瀏覽器
可瀏覽任何 HTML 文檔的 web 瀏覽器。
使用 Net View 工具需要Internet Explorer? 5.5 或更高版本的瀏覽器。

其它推薦

許可需要帶互聯網連接的網路適配器(也支援非互聯網連接的許可)
從 Softimage 光碟上安裝軟體或瀏覽內容需要 DVD 光碟機。
WinZip? 壓縮實用程式工具,用於提取任何下載的安裝文件。
在 WINDOWS VISTA 32 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Microsoft? Windows Vista? Business 作業系統 SP1 或更高版本(32 位 Windows 的
推薦作業系統)

記憶體:
2 GB 或更大記憶體
在 WINDOWS VISTA 64 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Microsoft? Windows Vista? Business SP1 或更高版本(64 位 Windows 的推薦作業系
統)
註:建議在支援的 32 位作業系統上安裝 Softimage 的 32 位版本,在支援的 64 位作
業系統上安裝 Softimage 的 64 位版本。Autodesk 不提供對在 64 位電腦上運行 32
位應用程式的官方支援。

記憶體:
4 GB 或更大記憶體

在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 32 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Microsoft? Windows? XP Professional SP2 或更高版本

記憶體:
2 GB 或更大記憶體
在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 64 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Microsoft? Windows? XP Professional SP2 或更高版本

記憶體:
4 GB 或更大記憶體
在 LINUX 32 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Fedora? Core 5 作業系統(推薦的 Linux 發行版)
請注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它發行版上運行,但是 Autodesk 既未
測試也不支援這些發行版。

記憶體:
2 GB 或更大記憶體
在 LINUX 64 位作業系統下運行的 SOFTIMAGE

作業系統:
Fedora Core 5(推薦的 Linux 發行版)
請注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它發行版上運行,但是 Autodesk 既未
測試也不支援這些發行版。

記憶體:
4 GB 或更大記憶體
相關商品:
  • Autodesk SOFTIMAGE ENTERTAINMENT CREATION SUITE V2013 WIN32 英文正式版(Softimage娛樂創作套件軟體)(DVD版)
  • Autodesk Softimage v2011 WiN32 英文正式版(三維動畫製作軟體)
  • Autodesk SOFTIMAGE V2015 LNX64 英文正式版(三維建模軟體)
  • Autodesk Softimage V2012 SP1 WIN64 英文正式版(DVD版)(高端3D動畫設計軟體)
  • Autodesk Softimage V2012 SP1 WIN32 英文正式版(DVD版)(高端3D動畫設計軟體)
  • Autodesk SOFTIMAGE ENTERTAINMENT CREATION SUITE V2013 WIN64 英文正式版(Softimage娛樂創作套件軟體)(DVD版)
  • Autodesk SOFTIMAGE ENTERTAINEMENT CREATION SUITE V2013 WIN64 英文正式版(Autodesk創作套件軟體)(DVD版)


  • 購物清單